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ゲームの歴史における印象的なビジュアル・サウンド表現とそれらの関係性を記録する情報サイト
記事一覧
- ゲームの「声」はいかに生まれたか:容量制限下のボイス表現技術
- 水や炎が生き生きと動く秘密:カラーサイクリング技術が彩ったゲーム画面
- メガドライブの「躍動感」を生んだ技術:高速処理とスプライト・背景表現の工夫
- 多重・視差スクロールがゲーム画面に奥行きを与えた時代:80-90年代背景表現の技術史
- ゲームサウンドの容量克服術:デジタル音声時代のデータ圧縮とループの工夫
- 限られた性能で立体感を生む:ゲーム黎明期の疑似3D表現技術
- ファミコンカセットに宿った特殊な音源:拡張チップが生んだゲーム音楽の進化
- 動きに宿る魂:レトロゲームにおけるドット絵アニメーションの進化と技術的工夫
- PCエンジンのCD-ROM²が切り拓いたゲームサウンドの可能性:CD音源と内蔵音源の融合
- FM音源とPCM音源:80-90年代ゲームサウンド表現の多様性
- 限られた色数とスプライトが生んだ80年代ゲームの風景:ファミコンのビジュアル美学
- スーパーファミコンのモード7表現:技術的制約が生んだ回転・拡大縮小の美学